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 Compétence U

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gh0st1975
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gh0st1975


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MessageSujet: Compétence U   Compétence U I_icon_minitimeMar 22 Juin - 23:48

Préambule

Normalement les membres de notre clan ne devraient pas avoir besoin de ces informations.
Mais, d’un on ne sait jamais on pourrait avoir une wing un jour, de deux je voulais être complet.

Compétence U

Il y a dans ce jeu des compétences U (pour unique) dont l’effet ne s’applique qu’une fois mais à tout vos dinoz.

Qu’une fois, c’est à dire en permanence, mais une seule fois quel que soit le nombre de dinoz qui la possède.

Cela fonctionne même si le dino en question est congelé. Par contre, la compétence U est désactivé si un dinoz est sacrifié. Mais, si l'on reprend le dinoz, la compétence revient avec.

Voici leurs descriptifs et les façons de les obtenir classés par ordre de priorité.

1) Marchand

Diminue tous les prix de la Boutique volante de Dinoland de 10%.

Il faut un planaile (ou un rocky) et prendre les compétences suivantes :
intelligence
débloquer
paratonnerre
débloquer
fission élémentaire
débloquer
marchand

2) Prêtre

Augmente la rapidité de la récupération des points de vie de tous les dinoz lors du repos.
Je mets cette compétence U en 2° mais si vous payez pour jouer il faut la mettre qu’en 4°position.

Il faut un autre planaile (ou un rocky) que celui qui cherche à avoir marchand (sur le même c’est trop long donc trop cher) et prendre les compétences suivantes :
focus
débloquer
régénérescence
débloquer
purée salvatrice
débloquer
bénédiction
débloquer
prêtre

3&4) Leader et Ingénieur

Leader : Augmente le nombre maximum de dinoz de 3. (donc 21 maxi puisque ce n’est pas cumulable)
Ingénieur : Tous les dinoz peuvent être équipés d'un objet de combat supplémentaire.

Il faut un gorilloz (un seul suffit car c’est dans la même branche) et prendre les compétences suivantes :
sauvagerie
débloquer
renfort korgon & ténacité
débloquer
instinct sauvage & charisme
débloquer
leader & ingénieur

5&6) Magasinier et Cuisinier

Magasinier : Augmente le maximum d'objets stockable de 50%.
Cuisinier : Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz.

Il faut un sirain (un seul suffit, ce n’est pas urgent juste pratique) et prendre les compétences suivantes :
mutation & canon à eau
débloquer
douche écossaise & poche ventrale
débloquer
sumo & sapeur
débloquer
magasinier & cuisinier

7) Professeur (optionnel)

Augmente le gain d'expérience de tous les Dinoz de 5% (après un combat seulement).

Un nuagoz est le dino le mois cher pour ça.
mistral
débloquer
tai-chi
débloquer
éveil
débloquer
professeur

C’est optionnel car ça ne sert (presque à rien) : comme l’arrondit est à l’inférieur si le combat rapporte moins de 20xp par dino ça devient inutile dès le niveau 2.

Si on l’associe à intelligence ça commence à servir puisque le seuil devient 10xp.

Mais je le déconseille fortement inteligence pour un dino non foudre.

Ce sont que des conseils bien sur.
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