Les compétences doubles
on va prendre un exemple s'est plus simple : bulle.
1) Faut aller voir madame x avec forme vaporeuse et sapeur sur son dino. Madame x apparait apres les 2 premières missions de papy Joe.
2) Elle donne la compétence "compétence double" au dino dans le dialogue (ça permet d'avoir toutes les compétences doubles pas que bulle).
3) Au prochain level up en ou il devient possible de débloquer bulle. Le faire en même temps que le déblocage des autres compétences de niveau 4, permettra de pas perdre d’up.
4) Après il suffit de prendre bulle comme n'importe quelle compétence de niveau 4.
Pour les autres compétences doubles, il suffit de choisir le bon couple (kamikaze et voie du kaos pour sprint ...(cf. dinocenter)).
5 compétences double sorte du lot (à mon avis) :
sprint : malgré la pénalité de prendre kamikaze en feu c'est la plus puissante.
bulle : pas de pénalité sur un dino eau (wink, kabuki, nuagoz et sirain). C’est très défensif associé à sumo. Sur un dino non eau il vaut mieux prendre sumo que d'essayer et d'espérer prendre bulle (ou les 2), sumo est beaucoup plus rapide et il est indispensable autant en attaque que en défense.
surcharge : permet de se prendre pour un gobelin (attention aux torches et autre kactuz)
vendetta : peut être prise avec spécialiste (c'est pour ça que c'est fort). c'est l'autre goblinisateur.
secousse : une des rares à passer bulle. La meilleure amie du castivore qui est un des rares dinoz à pouvoir avoir bulle et secousse (c'est quand même risqué comme choix).
Les autres, soit elles sont moyennes, soit elles imposent trop de sacrifice dans les up.
La pire de toutes, infatigable : Quasi-inutile, obligation de prendre sans pitié (comme si le dino n'etait pas assez stupide sans cette compétence).